2021年度以降、卒業論文と修士論文以外の論文はresearchmapにのみ掲載します。

2023年度

卒業論文

  • 髙橋 光之介. 麻雀における鳴き情報からの待ち牌予測. 芝浦工業大学学士論文. 2023年度.
  • 岩崎 水樹. DQNによるポケモン対戦AIの構築. 芝浦工業大学学士論文. 2023年度.
  • 窪田 裕介. 駒数有利を目的とした赤駒推定を行うガイスターAI. 芝浦工業大学学士論文. 2023年度.
  • 鈴木 桜祐. コンピュータ大貧民におけるモンテカルロ法に基づく戦術の調査. 芝浦工業大学学士論文. 2023年度.
  • 福原 誠矢. DQNに基づくぷよぷよAIに与える特徴量と報酬. 芝浦工業大学学士論文. 2023年度.
  • 鈴木 直人. 数値標高モデルを用いた高速な撮影地推定手法. 芝浦工業大学学士論文. 2023年度.
  • 鹿野 智哉. ガイスターAIにおけるモンテカルロ木探索へのAll-Moves-As-First導入の効果. 芝浦工業大学学士論文. 2023年度.
  • 森 清華. 合成文書画像で学習したセマンティックセグメンテーションモデルによる日本古典籍の行抽出. 芝浦工業大学学士論文. 2023年度.
  • 小坂 祐輝. コンピュータ人狼における仮指定の影響分析. 芝浦工業大学学士論文. 2023年度

2022年度

卒業論文

  • 飯村 崇人. ガイスターAIにおけるモンテカルロ木探索へのAMAF導入に向けた調査. 芝浦工業大学学士論文. 2022年度.
  • 芳藤 博晨. Hanabiにおけるヒントの出し方とカード破棄方法についての調査. 芝浦工業大学学士論文. 2022年度.
  • 原澤 祐航. 教師あり学習による麻雀の期待順位予測. 芝浦工業大学学士論文. 2022年度.
  • 岡田 昌吾. 縮小版コリドールにおける壁枚数制限による優勢の変化の調査. 芝浦工業大学学士論文. 2022年度.
  • 北村 仁. カードゲーム6-Nimmt!における強いプレイヤーの構築. 芝浦工業大学学士論文. 2022年度.
  • 新門 幸樹. ショッピングサイトにおけるレビューへの五段階評価の推定. 芝浦工業大学学士論文. 2022年度.
  • 渡邊 拓弥. ボードゲーム「ニップ」におけるAlphaZeroによるゲームAIの構築. 芝浦工業大学学士論文. 2022年度.
  • 立岡 聖都. コンピューター大貧民における役が持つ優位性の調査. 芝浦工業大学学士論文. 2022年度.
  • 石川 太朗. 麻雀における捨て牌解析による山牌推定. 芝浦工業大学学士論文. 2022年度.
  • 近藤 勇太. 画像比較による風景写真の撮影地探索における地形の特徴を考慮した画像評価法. 芝浦工業大学学士論文. 2022年度.

修士論文

  • 耿 一先. 不完全情報ゲームalgoにおける有効な行動決定方法. 芝浦工業大学修士論文. 2022年度.
  • 佐藤 宏樹. ニューラルネットワークを用いた麻雀における待ち牌の予測. 芝浦工業大学修士論文. 2022年度.
  • 長峰 拓己. 花札「こいこい」におけるモンテカルロ法の効率化手法. 芝浦工業大学修士論文. 2022年度.
  • 福島 健介. 単純化したUNOのプレイヤAIの強化学習による構築. 芝浦工業大学修士論文. 2022年度.

2021年度

卒業論文

  • 北垣 佑磨. Derivation of a Fast Winning Strategy in the Puzzle Game “2048” by using Reinforcement Learning. 芝浦工業大学学士論文. 2021年度.
  • 岩上 裕輝. 自然な着手を行う実力調整オセロゲームAI. 芝浦工業大学学士論文. 2021年度.
  • 卯月 亮多. ガイスターの開始局面による「紫駒AI」を用いた調査. 芝浦工業大学学士論文. 2021年度.
  • 熊田 健太郎. 敵対的生成ネットワークを用いた多様なダンジョンの生成手法の評価. 芝浦工業大学学士論文. 2021年度.
  • 小坂 祐輝. コンピューター人狼における仮指定による勝率変化. 芝浦工業大学学士論文. 2021年度.
  • 高橋 知也. コンピューター大貧民におけるジョーカーが与える影響. 芝浦工業大学学士論文. 2021年度.
  • 松澤郁哉. 日本古典籍における物体検出アルゴリズムによる行頭・行末検出を用いた行切り出し. 芝浦工業大学学士論文. 2021年度.

2020年度

国際会議(査読有り)

  • Inuzuka, N. and Suzuki, T. (2021). Experimental Application of a Japanese Historical Document Image Synthesis Method to Text Line Segmentation.In Proceedings of the 10th International Conference on Pattern Recognition Applications and Methods - Volume 1: ICPRAM, ISBN 978-989-758-486-2, pages 628-634. DOI: 10.5220/0010330206280634.
  • Nagashima, H. and Suzuki, T. (2021). A Landscape Photograph Localisation Method with a Genetic Algorithm using Image Features.In Proceedings of the 13th International Conference on Agents and Artificial Intelligence - Volume 2: ICAART, ISBN 978-989-758-484-8, pages 1290-1297. DOI: 10.5220/0010394712901297.

修士論文

  • 犬塚 直人. 日本語の古典籍からの行切り出しのための文書画像合成. 芝浦工業大学修士論文. 2020年度.
  • 長島 英雄. 風景写真の画像特徴量を用いた撮影地探索手法. 芝浦工業大学修士論文. 2020年度.
  • 間仁田 龍. ガイスターにおける実力調整を目的とした対戦用ゲームAI. 芝浦工業大学修士論文. 2020年度.

卒業論文

  • 荻野 祐史. 機械学習を用いた多様なダンジョンの自動生成. 芝浦工業大学学士論文. 2020年度.
  • 耿 一先. チェスにおける重要手によるプレイヤーの特徴抽出. 芝浦工業大学学士論文. 2020年度.
  • 佐藤 宏樹. ニューラルネットワークを用いた麻雀における待ち牌の予測. 芝浦工業大学学士論文. 2020年度.
  • 佐藤 好古. 不完全情報ゲーム「崩珠」における人間らしい長期戦略の実現手法. 芝浦工業大学学士論文. 2020年度.
  • 鈴木 駿士. プレイヤの強さに動的に適応するオセロゲームAI. 芝浦工業大学学士論文. 2020年度.
  • 長峰 拓己. 花札「こいこい」におけるモンテカルロ法の報酬と戦略の変化. 芝浦工業大学学士論文. 2020年度.
  • 福島 健介. 不完全情報ゲームUNOの複数回戦後の順位を考慮したプレイヤAI. 芝浦工業大学学士論文. 2020年度.

2019年度

研究会(査読なし)

  • 長島英雄, 鈴木徹也. 撮影地探索システムにおける画像特徴量を用いたカメラパラメータ調整法. 電子情報通信学会技術研究報告 119(463) 65 - 68. 2020年3月5日.
  • 犬塚 直人, 鈴木 徹也. 深層学習とデータ合成を用いた古文書画像からの行切り出し. 研究報告人文科学とコンピュータ(CH),2020-CH-122(4),1-6 (2020-01-25), 2188-8957.

卒業論文

  • 小林 颯. 変体仮名文字認識サービス. 芝浦工業大学学士論文. 2019年度.
  • 井上 航輝. 不完全情報ゲーム ガイスターにおけるUCTとモンテカルロ法の比較. 芝浦工業大学学士論文. 2019年度.
  • 假屋 勇太. 麻雀における他プレイヤの手牌予測手法. 芝浦工業大学学士論文. 2019年度.
  • 才木浩平. パズルゲーム「ルイージ・カルロ」の最長手数を目指す戦略. 芝浦工業大学学士論文. 2019年度.
  • 高橋 知弘. 花札の「こいこい」における戦略的妨害の有効性. 芝浦工業大学学士論文. 2019年度.
  • 三森 柚輝. 人狼における役職騙りAIに関する研究. 芝浦工業大学学士論文. 2019年度.

2018年度

国際会議

  • Atsushi Yamazaki, Kazuki Sando, Tetsuya Suzuki, Akira Aiba. A Handwritten Japanese Historical Kana Reprint Support System, Development of a Graphical User Interface. In Proceedings of the 18th ACM Symposium on Document Engineering, Article No. 46, 2018.

修士論文

  • 山藤 一輝. 手書き変体かな翻刻支援システムの改善. 芝浦工業大学修士論文. 2018年度.

卒業論文

  • 江原 樹. 不完全情報ゲームガイスターにおける戦略と駒推定率と勝率の関係. 芝浦工業大学学士論文. 2018年度.
  • 長島 英雄. 空間的データ構造の改善による撮影地探索システムの高速化. 芝浦工業大学学士論文. 2018年度.
  • 犬塚 直人. 物体検出アルゴリズムYOLOを用いた古文書画像からの行切り出し. 芝浦工業大学学士論文. 2018年度.
  • 金子 侑暉. 不完全情報ゲーム ガイスターの棋譜記録システム. 芝浦工業大学学士論文. 2018年度.
  • 西川 怜音. 手書き変体仮名翻刻支援システムの踊り字と合字への対応. 芝浦工業大学学士論文. 2018年度.
  • 林 直哉. 迂回経路と最短経路を用いた変体仮名の文字切り出し. 芝浦工業大学学士論文. 2018年度.
  • 間仁田 龍. 不完全情報ゲームガイスターにおけるプレイヤのレベルに適応する対戦用ゲームAI. 芝浦工業大学学士論文. 2018年度.
  • 山根 光稀. 花札の「こいこい」における手札推定の有効性. 芝浦工業大学学士論文. 2018年度.

2017年度

国際会議

  • Kazuki SANDO, Tetsuya SUZUKI. and Akira AIBA. A Constraint Solving Web Service for Recognizing Historical Japanese KANA Texts. In Proceedings of the 10th International Conference on Agents and Artificial Intelligence - Volume 2: ICAART, ISBN 978-989-758-275-2, pages 257-265. DOI: 10.5220/0006709702570265, 2018.

論文誌(査読有り)

  • Tetsuya SUZUKI. Experimental Comparison of ASCII Art Extraction Methods: a Run-Length Encoding based Method and a Byte Pattern based Method. International Journal of Computational Linguistics Research, Volume 8, Issue 2, pp. 56-68, Digital Information Research Foundation, 2017.

卒業論文

  • 猪瀬 隆. ブロックスデュオにおける相手の持ち駒を考慮した評価項目. 芝浦工業大学学士論文. 2017年度.
  • 霜田 尚輝. 画像領域の分割と結合による手書き古文書からの行切り出し. 芝浦工業大学学士論文. 2017年度.
  • 田中 佑宜. 視覚障がい者と晴眼者双方が利用可能な娯楽ゲームの検討. 芝浦工業大学学士論文. 2017年度.
  • 中村 洋太. 最短経路の収束を用いた変体仮名の文字切り出し. 芝浦工業大学学士論文. 2017年度.
  • 水島 雅史. 翻刻制約充足問題における領域簡約機能のWebサービス化. 芝浦工業大学学士論文. 2017年度.
  • 山崎 敦史. 手書き変体仮名翻刻支援システムのGUI開発. 芝浦工業大学学士論文. 2017年度.

2016年度

卒業論文

  • 西田 周平. CNNの構成とパラメータの遺伝的アルゴリズムによる調整. 芝浦工業大学学士論文. 2016年度.
  • 有永 研一郎. 変体かな切り出し手法における切り出し候補の削除の研究. 芝浦工業大学学士論文. 2016年度.
  • 石田 望. 字典データベース構築支援環境の生成法. 芝浦工業大学学士論文. 2016年度.
  • 山藤 一輝. 手書き変体仮名認識システム用制約解消器のWebサービス化. 芝浦工業大学学士論文. 2016年度.
  • 平澤 佑樹. 不完全情報ゲーム ガイスターにおける駒推定のモンテカルロ法による評価. 芝浦工業大学学士論文. 2016年度.
  • 皆葉 純一郎. ブロックスデュオにおける評価関数の評価. 芝浦工業大学学士論文. 2016年度.

情報処理学会全国大会(査読無し)

  • 山藤一輝,鈴木徹也,相場 亮. 手書き変体仮名認識システム -制約解消器のWebサービス化-. 第79回情報処理学会全国大会講演論文集, 1ZF-07, 2017.

2015年度

国際会議

  • Tetsuya SUZUKI. Introduction of N-gram into a Run-Length Encoding Based ASCII Art Extraction Method. ICWE Workshops 2015. pp.28-39. 2015.

情報処理学会全国大会(査読無し)

  • 渡辺 悟(芝浦工大),Marcelo Hossomi(USP),鈴木徹也,相場 亮. CNNと制約充足による手書き変体仮名認識. 第78回情報処理学会全国大会講演論文集, 3ZB-06, 2016.

修士論文

  • 渡辺 悟. CNNと制約充足による手書き変体仮名認識システム. 芝浦工業大学修士論文. 2016.

卒業論文

  • 大石 真生. ブロックスデュオにおける選択的シミュレーションを用いた評価関数の学習. 芝浦工業大学学士論文. 2016.
  • 佐々木 晴也. 不完全情報ゲームガイスターの開始局面による優劣のモンテカルロ法を利用した調査. 芝浦工業大学学士論文. 2016.
  • 原田 祥吾. 大貧民における教科学習を用いたモンテカルロシミュレーションの改良. 芝浦工業大学学士論文. 2016.
  • 増田 直斗. 撮影地探索システムにおける光線追跡のポリゴンを用いた高速化. 芝浦工業大学学士論文. 2016.
  • 柳田 拓也. つなげ字を含む変体仮名切り出し法. 芝浦工業大学学士論文. 2016.
  • 吉永 直史. ブロックスデュオにおける評価関数の有効な評価項目. 芝浦工業大学学士論文. 2016.
  • 吉野 剛史. 撮影地探索システムにおける制約の逐次追加と低評価関数の緩和とによる解集合の改善. 芝浦工業大学学士論文. 2016.

2014年度

国際会議

情報処理学会論文誌

  • 渡辺 悟 , 鈴木 徹也 , 相場 亮. 手書き変体仮名認識における単語の連接関係を用いた解の絞り込み. 情報処理学会論文誌, 56(3),951-959 (2015-03-15) , 1882-7764.

情報処理学会全国大会(査読無し)

  • 渡邊一義,渡辺 悟,鈴木徹也. 古文書文字認識におけるN-gramの出現頻度を利用した認識候補削減法. 第77回情報処理学会全国大会講演論文集, 1ZC-03, 2015.

卒業論文

  • 大原 瑞樹. 不完全情報ゲーム ガイスターの 開始局面による優劣の調査法の改善. 芝浦工業大学学士論文. 2015.
  • 比留間 千陽. テキストアート抽出におけるデータ圧縮率に基づく方法とバイトデータの出現頻度に基づく方法との比較. 芝浦工業大学学士論文. 2015.
  • 三橋 修. 草書体データベース構築のための草書字典画像からの文字の切り出し. 芝浦工業大学学士論文. 2015.
  • 渡邊 一義. 翻刻制約充足問題におけるN-gramの出現回数に基づく領域簡約. 芝浦工業大学学士論文. 2015.

2013年度

情報処理学会全国大会(査読無し)

  • 塚田文哉, 鈴木徹也. Twitterにおけるツイート間の反応を考慮した話題分類手法. 第76回情報処理学会全国大会講演論文集, 2P-1, 2014.
  • 平嶋遼馬, 鈴木徹也. コンピュータ大貧民でのモンテカルロ法における相手手札推定率と勝率との関係. 第76回情報処理学会全国大会講演論文集, 1U-7, 2014.
  • 渡辺 悟,鈴木徹也. 手書き変体仮名認識における単語の連接関係を利用した解の絞り込み. 第76回情報処理学会全国大会講演論文集, 1Q-2, 2014.

修士論文

  • 塚田 文哉. Twitterにおける反応を考慮した話題分類法. 芝浦工業大学修士論文. 2014.
  • 平嶋 遼馬. コンピュータ大貧民におけるモンテカルロ法と相手手札推定率との関係. 芝浦工業大学修士論文. 2014.

卒業論文

  • 渡辺 悟. 手書き変体仮名認識における単語の連接関係を利用した解の削減. 芝浦工業大学学士論文. 2014.

2012年度

国際会議(査読有り)

  • Yuta ARAI, Tetsuya SUZUKI, Akira AIBA. Recognizing Historical KANA Texts using Constraints. Proceedings of WCTP2012 (Workshop on Computation: Theory and Practice). 2012.

情報処理学会全国大会(査読無し)

  • 新井侑太,鈴木徹也,相場 亮. 手書き変体仮名認識における制約充足問題の拡張. 第75回情報処理学会全国大会講演論文集, 1S-6, 2013.

修士論文

  • 新井 侑太. 制約充足による手書き変体仮名認識. 芝浦工業大学修士論文. 2013.

卒業論文

  • 飯島 章斗. 不完全情報ゲームにおける順位を考慮したモンテカルロ法の研究. 芝浦工業大学学士論文. 2013.
  • 須原 健行. 多回数戦を行う不完全情報ゲームにおける総得点を考慮したモンテカルロ法の研究. 芝浦工業大学学士論文. 2013.
  • 椿 遼介. ソーシャルネットワーキングサービスにおける多重アカウントの発見手法. 芝浦工業大学学士論文. 2013.
  • 那須 永一朗. 翻刻制約充足問題の制約付き最適化問題への変換. 芝浦工業大学学士論文. 2013.
  • 本吉 現. 不完全情報ゲームガイスターの対戦ログ収集システム. 芝浦工業大学学士論文. 2013.
  • 吉澤 直也. 撮影地探索システムのための探索問題定義作成支援システムの開発. 芝浦工業大学学士論文. 2013.
  • 吉田 剛. 不完全情報ゲーム ガイスターの開始局面による優劣の調査. 芝浦工業大学学士論文. 2013.
  • 西野 能彦. テキストアート分析の高速化. 芝浦工業大学学士論文. 2013.
  • 茂木 直人. スキャン画像からの仮名文字データベース作成支援ツールの研究. 芝浦工業大学学士論文. 2013.

2011年度

国際会議(査読有り)

  • Tetsuya Suzuki. A Comparison of Whitespace Normalization Methods in a Text Art Extraction Method with Run Length Encoding. In Proceedings of the International Conference on Artificial Intelligence and Computational Intelligence, Volume 3 (LNAI 7004), pp. 135-142, 2011.

第10回情報科学技術フォーラム(査読無し)

  • 鳴瀬 大二郎,新井 侑太, 鈴木 徹也. 写真ジオコーディング支援のための二種類の緩和問題を用いる遺伝的探索. 第10回情報科学技術フォーラム講演論文集, F-026, 2011.

情報処理学会全国大会(査読無し)

  • 新井 侑太,鈴木 徹也,相場 亮. 制約充足による手書き変体仮名認識の構想. 第74回情報処理学会全国大会講演論文集, 3U-8, 2012.

修士論文

  • 鳴瀬大二郎. 風景写真の撮影地探索における二種類の緩和問題. 芝浦工業大学修士論文. 2012.

卒業論文

  • 菅原五月. 撮影地探索システムにおける探索問題定義作成支援システム. 芝浦工業大学学士論文. 2012.
  • 塚田文哉. 撮影地探索システムにおける初期解生成法. 芝浦工業大学学士論文. 2012.
  • 西尾将希. つなげ字を含む変体かなの切り出し. 芝浦工業大学学士論文. 2012.
  • 平嶋遼馬. 不完全情報ゲームにおける流れを考慮したモンテカルロ法の研究. 芝浦工業大学学士論文. 2012.

2010年度

論文誌(査読有り)

  • Tetsuya SUZUKI. A Decision Tree-based Text Art Extraction Method without any Language-Dependent Text Attribute. International Journal of Computational Linguistics Research, Volume 1, Issue 1, pp. 12-22, Digital Information Research Foundation, 2010.

国際会議(査読有り)

  • Tetsuya SUZUKI and Kazuyuki HAYASHI. Text Data Compression Ratio as a Text Attribute for a Language-Independent Text Art Extraction Method: In Proceedings of the Third International Conference on the Applications of Digital Information and Web Technologies (ICADIWT 2010), 2010.

言語処理学会年次大会

  • 鈴木 徹也. データ圧縮率を用いるテキストアート抽出法におけるテキストの正規化手法. 言語処理学会第17回年次大会発表論文集, E3-5, 2011.

情報処理学会全国大会(査読無し)

  • 鳴瀬 大二郎,鈴木 徹也. 写真のジオコーディング支援に用いる遺伝的探索における緩和問題の改善. 第73回情報処理学会全国大会講演論文集, 2Q-2, 2011.

卒業論文

  • 新井 侑太. 撮影地探索システムへの周期変数の導入による探索の効率化. 芝浦工業大学学士論文. 2011.
  • 近藤  光. テキストアート抽出ライブラリの設計と実装. 芝浦工業大学学士論文. 2011.
  • 鈴木 孝将. シェルの学習支援システム. 芝浦工業大学学士論文. 2011.
  • 藤光 康治. 地理情報記述言語KMLの拡張. 芝浦工業大学学士論文. 2011.
  • 斉藤 隆一郎. 連結されたテキストアートの分析手法. 芝浦工業大学学士論文. 2011.

2009年度

国際会議(査読有り)

  • Tetsuya SUZUKI and Kazuyuki HAYASHI. A Language-Independent Text Art Extraction Method: In Proceedings of the Second International Conference on the Applications of Digital Information and Web Technologies (ICADIWT 2009), 2009.

研究会(査読無し)

  • 林和幸,鈴木徹也. テキスト圧縮を用いた言語に依存しないテキストアート抽出法. 第73回情報処理学会デジタルドキュメント研究会 研究報告 2009-DD-73, 2009.
  • 菊池俊作, 鈴木徹也. 撮影地探索システムにおける地理的位置を優先した探索手法. 情報処理学会研究報告 Vol.2010-FI-97 No.5 / Vol.2010-NL-195 No.5, 2010.
  • 菊池俊作,鈴木徹也. 写真のジオコーディング支援に用いる遺伝的探索における近傍交叉の効果. 情報処理学会デジタルドキュメント研究会 研究報告 2010-DD-75, 2010.

情報処理学会全国大会(査読無し)

  • 林 和幸,鈴木徹也. 言語に依存しないテキストアート抽出法に用いる機械学習法の比較. 情報処理学会第72回全国大会論文集 3Q-5, 2010.

修士論文

  • 菊池俊作. 撮影地探索システムにおける地理的位置. 芝浦工業大学修士論文. 2010.
  • 林  和幸.言語に依存しないテキストアート抽出法に用いる機械学習法. 芝浦工業大学修士論文. 2010.

卒業論文

  • 相宮 大樹. 撮影地探索システムにおける地理的領域定義手法の改善. 芝浦工業大学学士論文. 2010.
  • 磯 孝志. 撮影地探索システムにおける解の視覚化. 芝浦工業大学学士論文. 2010.
  • 久保田 真規. 抽出されたテキストアートの分析手法. 芝浦工業大学学士論文. 2010.
  • 土井 達矢. 撮影地探索システムにおける光線追跡の高速化. 芝浦工業大学学士論文. 2010.
  • 鳴瀬大二郎. モデリング向け内部DSL処理系の生成系. 芝浦工業大学学士論文. 2010.
  • 杷野貴和. 地理的な位置を考慮した位置指向クローリング戦略. 芝浦工業大学学士論文. 2010.

2008年度

研究会(査読無し)

  • 鈴木 徹也. 風景写真の位置情報生成支援の試み. 電子情報通信学会第2種研究会資料WI2-2008-47~75, pp.13-14, 2008.
  • 濱野 聖人, 鈴木 徹也. 大規模JSONデータのためのファイル分割と参照. 電子情報通信学会第2種研究会資料WI2-2008-47~75, pp.61-66, 2008.

情報処理学会全国大会(査読無し)

  • 濱野 聖人,鈴木 徹也. 大規模JSONファイルのデータ構造を保存した分割法. 第71回情報処理学会全国大会講演論文集, 1P-2, 2009.
  • 林 和幸,小熊 光,鈴木 徹也. テキストアートの言語に依存しない抽出法. 第71回情報処理学会全国大会講演論文集, 2P-3, 2009.

修士論文

  • 濱野 聖人. JSON記法による大規模半構造データの分割と省メモリ参照. 芝浦工業大学修士論文. 2009.

卒業論文

  • 大越 崇史. 情報源の偏りを考慮した位置指向クローリング戦略. 芝浦工業大学学士論文. 2009.
  • 西村 龍. Java言語用制約プログラミングライブラリ. 芝浦工業大学学士論文. 2009.
  • 遠山 大樹. 対話的な地図コンテンツの作成支援ライブラリ. 芝浦工業大学学士論文. 2009.
  • 遠道 雅樹. 撮影地探索システムの探索問題定義に関する研究. 芝浦工業大学学士論文. 2009.
  • 小熊 光. テキストアートの言語に依存しない抽出法. 芝浦工業大学学士論文. 2009.
  • 川田 慶. TVMLにおける番組テンプレートの定義に関する研究. 芝浦工業大学学士論文. 2009.
  • 小暮 成彬. 内部ドメイン特化モデリング言語処理系の生成系. 芝浦工業大学学士論文. 2009.

2007年度

国際会議

ワークショップ(査読無し)

情報処理学会全国大会(査読無し)

  • 石川 泰式,鈴木 徹也. 巨大JSONデータの分割と参照手法. 第70回情報処理学会全国大会講演論文集, 3S-4, 2008.

卒業論文

  • 石川 泰式. 巨大JSONデータの分割と参照手法. 芝浦工業大学学士論文. 2008.
  • 田中 秀彦. ハイパーリンク表示位置を考慮した位置指向クローリング戦略. 芝浦工業大学学士論文. 2008.
  • 菊池 俊作. 撮影地探索システムにおけるGAの初期解配置法. 芝浦工業大学学士論文. 2008.
  • 田畑 好宏. デジタルカメラの音声メモ機能を用いた写真への注釈付け. 芝浦工業大学学士論文. 2008.
  • 林 和幸. Web情報抽出における多言語プログラムの統合を容易にするフレームワーク. 芝浦工業大学学士論文. 2008.
  • 渡邉 一平. テキストアートの言語に依存しない識別法. 芝浦工業大学学士論文. 2008.

2006年度

国際会議

  • Tetsuya SUZUKI and Takehiro TOKUDA. A System for Landscape Photograph Localization. In Proceedings of the Sixth International Conference Intelligent Systems Design and Applications(ISDA2006), pp.1080-1085, 2006.

ポスター発表(査読無し)

  • 鈴木徹也, 徳田雄洋. 撮影済み風景写真のメタデータ生成支援. DBWeb2006.

卒業論文

  • 小林 健吾. DeltaBlue?制約充足法の高速化. 芝浦工業大学学士論文. 2007.
  • 酒井 彰宏. Flash開発環境 OpenLaszlo?への多方向制約の導入. 芝浦工業大学学士論文. 2007.
  • 杉山 貴俊. 撮影地探索システムにおける解の分類・視覚化. 芝浦工業大学学士論文. 2007.
  • 濱野 聖人. グリッド計算機のバッチファイル生成系. 芝浦工業大学学士論文. 2007.
  • 依岡 将斗. リンク先Webページの分類に関する研究. 芝浦工業大学学士論文. 2007.

2005年度

研究会

  • 鈴木 徹也. 風景写真の撮影地探索システムの開発. 情報処理学会研究会報告 第53回デジタル・ドキュメント研究会研究報告 2006-DD-53, pp.1-8. 2006.

卒業論文

  • 佐條 研. パイプ・フィルタ方式に基づいたクローラー用フレームワークに関する研究. 芝浦工業大学学士論文. 2006.
  • 並木 政和. 位置情報を含むWebページ収集の分散処理による高速化. 芝浦工業大学学士論文. 2006.